jueves, 20 de marzo de 2014

PRACTICA

BENEFICIOS QUE APORTA LA INFORMÁTICA
SALUD
El uso de nuevas tecnologías y aparatos médicos, nos viene ayudando para saber una mejora de la salud en cada una de las personas.
Con los nuevos aparatos médicos que nos permiten saber más acertadamente y ver al cuerpo humano para así evitar futuras enfermedades y más contagios. 
EDUCACIÓN
Desde el ámbito del aprendizaje: Que el alumno aprende a través de los errores, hay mayor comunicación entre el profesor y alumno, alfabetización tanto visual como intelectual, aprendizaje, cooperativo, mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar información, mejora las competencias y creatividad tanto el profesor y el alumno, facilidad acceso a información y visualización de software educativos y no educativos.
CULTURA
La influencia en  nuestras vidas la informática se puede ver en el cine, en la literatura, la música, que forman parte de nuestra cultura.
En la actualidad, la informática se ve involucrada en todas las cosas que nos rodean, por ejemplo, en nuestra educación. Se ha creado varias técnicas en las que se ve incluida el uso de la tecnología.
DEPORTE
El deporte, no se puede mantenerse ajeno a la última revolución industrial y social que ha puesto la aparición del ordenador, la complejidad tecnológica existente detrás de un campeonato nacional no es equiparable a la de un campeonato continental, y no digamos mundial.
La informática ha venido modificando cientos de aparatos útiles para la práctica del buen ejercicio y poder mantenernos a la sociedad con un cuerpo saludable y que sean aptos para todo tipo de personas.
ENTRETENIMIENTO
El entretenimiento es el tiempo libre que utilizamos los seres humanos para divertidnos o realizar actividades de relajación. Hoy en día con el uso de la informática nuestro entretenimiento se basa virtualmente ya que contamos con una tecnología avanzada que cada vez presenta más dispositivos de entretenimiento, empezando con la computadora de casa, enseguida los dispositivos móviles ya sea celular, IPod etc. Nos proporcionan un entretenimiento no solo de minutos, si no, de horas. Tomando en cuenta también los vídeo juegos (Wii, Xbox, Nintendo) en su variedad de representaciones.


SEGURIDAD
Una influencia de la informática de este concepto es por el avance de la tecnología porque gracias a eso ahora existen alarmas, cámara de seguridad, historiales, los cuales nos permiten una mejor seguridad a nuestras casas, como negocios etc.
COMUNICACIÓN
En los tiempos de ahora la comunicación es algo indispensable para la vida diaria, ya que todo el tiempo necesitamos de algún celular para podernos comunicar con amigos, familiares, vecinos.  El uso de la informática no queda atrás ya que mediante sus avances tecnológicos nos proporciona una mejor comunicación diaria con las personas que no podemos ver o están muy lejos de nosotros. Gracias a ello la comunicación se ha facilitado debido al uso de artefactos que nos da cada día.

martes, 18 de marzo de 2014

TRABAJO EXTRA

¿CÓMO OPERABAN EL SISTEMA DE TARJETAS INTELIGENTES?
Las tarjetas inteligentes son tarjetas plásticas que contienen un pequeño microprocesador, que es capaz de hacer diferentes cálculos, guardar información, manejar programas y está protegido a través de mecanismos avanzados de seguridad.

Estas tarjetas con circuito integrado, pueden contar con aplicaciones financieras, para ser utilizadas como sistemas de pago y/o como tarjetas que contienen información, para accesos o intercambios de información. La complejidad del chip varía de acuerdo con la aplicación o aplicaciones, para lo cual una tarjeta en particular está diseñada. 

MENCIONA QUE PAÍS PRODUJO LA COMPUTADORA ENIAC
Un equipo dirigido por los Doctores John Mauchly y John Ecker de la Universidad de Pennsylvania, termino en 1947 la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) que puede ser considerada como la primera computadora digital, electrónica de la historia.
 Esta máquina era enorme media 10 x 16 metros, ocupaba el sótano de una Universidad, pesaba 30 tonelada, tenia 17,468 tubos  de vació y 60000 relevadores, consumía 140 Kw y requería un sistema de aire acondicionado industrial.  Pero era capaz de efectuar alrededor de 5000 sumas o 2800 multiplicaciones en un segundo, calculo el valor de la constate pi.  Como entre otras cosas iba a reemplazar a un grupo de matemáticas que hacia cómputos numéricos para una oficina especializada, recibió el nombre de “computadora”.
*      El proyecto concluyo 2 años después cuando se integro al equipo John Von Neuman (1903-1957), quien es considerado el padre de las computadoras.

ESCRIBE CUÁNTAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS VAN HASTA LA FECHA
Primera Generación (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio liquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
Segunda Generación (1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los computadores de la segunda generación erán más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Tercera Generación (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Cuarta Generación (1971 a 1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.
Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructurase arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
¿DE QUÉ TAMAÑO ERA APROXIMADAMENTE LA PRIMER COMPUTADORA?
Hay grandes disputas sobre cuál fue en realidad la primera computadora, pero si tomas como referencia a la ENIAC, esta pesó 30 toneladas aprox, y sus dimensiones fueron de 2.4m x 0.9m x 30m. Su instalación requirió de 167 m2.

Una enormidad.

O sea esta primera computadora requirió de un gran salón para su infraestructura, en cuanto a su tamaño se refiere.

La ENIAC fue construida inicialmente para realizar cálculos relativos a la balística, es decir predecir trayectorias para los proyectiles; lo interesante es que el resultado fue mucho más que eso, siendo capaz de recibir instrucciones de programas para resolver una gran variedad de problemas.

Esta ya antigua computadora tuvo un costo aproximada de unos 6 millones de dólares actuales, y comenzó a funcionar el año 1946; operó hasta el 2 de octubre del año 1955.

Aparte de su tamaño, creo que lo más increíble fue que requería de sobre 17 mil tubos de vacío (un componente con la apariencia de una pequeña ampolleta, que quedó obsoleto con el tiempo tras la invención del transistor). El mito urbano dice que habían verdaderas tropas dedicas a cambiar estos tubos mientras se quemaban, pero la realidad es que si bien al comienzo se quemaban varios al día, una vez que operó a su máximo potencial sólo requirió del reemplazo de uno de estos componentes cada dos días.

Una de las características relevantes de la ENIAC frente a otros inventos similares de la época, es que fue multi-propósitos, o sea programable para resolver diferentes problemas, comparado con otros equipos dedicados a tareas particulares.
¿QUÉ ES RAM?
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
¿CUÁL ES LA CAPACIDAD MÁXIMA QUE EXISTE EN MEMORIAS DE COMPUTADORA?  
16 GB
MENCIONA LOS PASOS PARA ACELERAR UNA COMPUTADORA
ESCRIBE EL NOMBRE DEL ULTIMO PROCESADOR EXISTENTE Y A CUANTO CORRE EL MISMO
WordStar fue un procesador de textos incluido en el Osborne 1 En particular, WordStar fue el último procesador de textos comercial para el sistema operativo CP/M. Módulo 4, la última compatible con CP/M, se vendió en disquetes de 5,2 pulgadas y opcionalmente también en disquetes de 8 pulgadas.
La versión 3.0 de WordStar para DOS fue lanzada en abril de 1982.  La versión para DOS era muy similar a la original, y aunque el IBM PC ofrecía soporte para teclas de cursor y de función, se mantuvo el tradicional WordStar diamond y otras funciones del tipo Ctrl+tecla, dando lugar a su rápida adopción por los antiguos usuarios de CP/M. La capacidad de WordStar de utilizar un modo no documento para crear archivos de texto sin formato lo hizo muy popular entre los programadores.
LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear elproyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
·         La forma en que están construidas.
·         Forma en que el ser humano se comunica con ellas.







LÍNEA DEL TIEMPO DE LOS PRINCIPALES INVENTOS DE LA COMPUTACIÓN




1. Laptop

Se usan en las salas de espera de los aeropuertos, en los aviones, en las oficinas, en las universidades.

La movilidad es su característica más preciada. En abril de 1981 se lanzó la primera computadora portátil: el Osborne 1.

Este computador -que llevaba el apellido de su creador, el inglés Adam Osborne- era muy distinto a los actuales laptops. Pesaba 11 kilos y era rudimentario.

Sin embargo el éxito fue inmediato y en 1982 la empresa Osborne Computer llegó a facturar 10 millones de dólares anuales. 27 años después los computadores portátiles ganan en capacidad mientras reducen peso y precio.





2. Disco Compacto

El disco compacto (CD) fue lanzado un 17 de agosto de 1982 por la empresa holandesa Philips y funciona mediante un láser que lee- sin contacto físico- la información contenida en un disco de 12.7 centímetros de diámetro.

El CD revolucionó la manera de escuchar música y significó el fin de otros formatos (casete, disco de vinilo). Los primeros discos compactos grabados fueron el álbum The Visitors del grupo sueco Abba y la Sinfonía Alpina de Richard Strauss bajo la dirección de Herbert Von Karajan.

Con la aparición del mp3 y del iPod, la venta de compactos ha declinado por lo que se vaticina la muerte del CD.






Antes de 1998, el disquete era amo y señor a la hora de guardar información. Pero los discos compactos y las memorias flash USB (Universal Serial Bus), arrebataron su reinado.

En 1998 la IBM le pidió a la empresa israelita M Systems (comprada después por Sandisk), las primeras USB para su línea G inkPad. Venían en 8, 16, 32 y 64 megas. Hoy hay modelos de 64 gigas y distintas presentaciones (llaveros, muñecos, etc).

Es común ver en universidades avisos de este estilo: "Perdí el día jueves 22 de noviembre una memoria USB scandisk negra, de 4 gigas".




4. GPS

Global Positioning System, (Sistema de Posicionamiento Global) es una tecnología desarrollada en la década de los setenta con fines militares por el ejército americano. Iván Getting, un físico e ingeniero electrónico fue el inventor de este aparato que indica las coordenadas exactas de latitud y longitud gracias a su conexión con satélites.

En la actualidad los GPS están en automóviles, camiones, aviones, barcos o son usados por geólogos en labores de exploración.




5. Airbag

Bolsa inflable y flexible que amortigua el impacto de los ocupantes de un automóvil en caso de choque.

El airbag fue patentado en 1971 por la empresa alemana Mercedes Benz.
El primer airbag de serie se instaló en un Mercedes Clase S de 1981. Poco a poco su uso se ha ido extendiendo y por ejemplo en España en el 2007, el ciento por ciento de los autos nuevos estaban equipados con airbags.




6. DVD

En los ochentas y principio de los noventas lo normal era ver una película en Betamax o en VHS que pasaron a mejor vida con la aparición del DVD (Digital Versatile Disc), que almacenaba gran cantidad de información (4.7 gigas).

El primer DVD fue el SD-3000 fabricado en noviembre de 1996 por Toshiba.

El DVD cambió la manera de ver películas: alguien en la comodidad de su sala puede ver la edición especial de su filme preferido con material adicional (escenas detrás de cámaras, entrevistas).

Sin cumplir aún los 12 años, el Blu-Ray, por sus cualidades técnicas y de almacenamiento de información (25 gigas), se perfila como el reemplazo del DVD.




7. Teléfono Móvil o Celular

Los primeros celulares creados en Japón en 1979 eran grandes y solo transmitían sonidos. Hoy los celulares envían mensajes de texto, toman fotos, o almacenan música.

Al igual que otros inventos, el "celu" supuso modificaciones en la vida de la gente. Gracias a este aparato podemos comunicarnos en cualquier momento. Ventaja que tiene sus contras:
llamadas del jefe a horas absurdas (siete de la mañana, nueve de la noche), tener que oír conversaciones ajenas en la oficina o soportar timbres de celulares en restaurantes, teatros, cines, incluso funerarias e iglesias.




8. Fax

Antes de la masificación del fax a partir de 1980, si alguien hubiera querido enviar una cotización a otra ciudad, habría tenido que enviarla por correo y se le hubiese demorado tres días.

Hoy en segundos se recibe una copia exacta (un facsímil, de ahí viene la palabra fax) del documento enviado: una cuenta, una factura o una renuncia como la del ex presidente peruano Alberto Fujimori quien dimitió de su cargo vía fax desde Tokio, el 19 de noviembre del 2000.




9. Videojuegos

Muchos niños no entienden cómo sus padres pasaron su infancia jugando con trompo, yo-yo o bolitas.

En el 2008 cualquier niño de doce años es experto en el Halo 3 y habla con propiedad del Xbox o de la Playstation, lejanas descendientes de aquella consola Atari 2600 que en 1977 iniciaría con telebolitos, marcianitos y Pac Mans. El mercado de los videojuegos mueve más de 30 mil millones de dólares anuales




10. Internet

Cuesta imaginar cómo sería el mundo sin Internet.

No habría correo electrónico, ni Google, ni videos en Youtube, ni convocatorias por Facebook, ni mucho menos Día de Internet (17 de mayo).

No habría salas de chat, ni blogs, ni un estudiante podría consultar libros sin salir de su casa. Lo que en 1972 era un proyecto científico en Estados Unidos, es ahora usado por más de mil millones de personas.




11.Ipod

El 23 de octubre del 2001 cuando el primer iPod fue presentado, Steve Jobs, presidente de Apple profetizó: "escuchar música nunca volverá a ser lo mismo".

El iPod es un dispositivo portátil que les permite a las personas almacenar su música favorita -de los Beatles a Fito Páez, de Beethoven a Héctor Lavoe- y escucharla en el parqueo o en un asado en La Calera.

Esta cajita blanca es digna sucesora del Walkman de Sony -diseñado en 1979 por pedido del presidente de la empresa nipona Akio Morita- quien quería oír música mientras jugaba tenis.

Se han vendido más de 100 millones de iPods y los nuevos modelos de 160 gigas pueden almacenar 40.000 canciones o 200 horas de video.




12. Microondas

Pese a que fue creado en 1946 por Percy Spencer, un ingeniero en Estados Unidos, el horno microondas se popularizó a finales de los años setentas.

En 1986, el microondas estaba presente en el 60 por ciento de los hogares gringos.

Los hornos microondas cambiaron la rutina en la manera de cocinar y calentar los alimentos, y a pesar de que algunos grupos naturistas han señalado supuestos peligros a la salud por su uso, la comodidad en tiempo y ahorro de energía del microondas lo han hecho uno de los electrodomésticos favoritos.




13.Velcro

En los años 80s el uso del velcro en zapatos y ropa se incorporó en la moda reemplazando cordones y botones. El velcro fue creación del ingeniero suizo George De Mestral en 1941.

De Mestral estaba paseando por el campo con su perro cuando notó que semillas de abrojo se adherían a sus ropas y al pelo de su mascota.

Al observar las semillas en el microscopio vio que estaban rodeadas de diminutos ganchos que facilitaban su adherencia.

Reflexionando sobre el hecho, creó un sistema de apertura y cierre que hoy se utiliza en guantes, chaquetas, zapatos o trajes de astronautas. La palabra velcro viene de velvet, terciopelo en inglés, y croché que significa gancho.




14. Post It

En 1974 Art Fry trabajaba en 3M y cantaba los domingos en el coro de una iglesia. Fry se desesperaba cuando los papeles que señalaban sus partituras, se caían al piso.

Entonces recordó que en 3M habían creado un pegante que tenía la particularidad de que pegaba poco. Experimentando con distintos tipos de papeles creó los Post It.

En 1980, los Post It ya se comercializaban con éxito en Estados Unidos.




15. Facebook

Las recientes marchas del 4 de febrero y del 6 de marzo fueron convocadas por Facebook, red social que recibe 5.000 millones de visitas.

Facebook fue creada en el 2005 por unos estudiantes de la Universidad de Harvard, liderados por Mark Zuckerberg (1984). Yahoo intentó comprar a Facebook por 1.000 millones de dólares pero Zuckerberg no aceptó la oferta. Y tenía razón.

El 24 de octubre de 2007, Microsoft compró el 1.6 por ciento de Facebook pagando 240 millones de dólares.




16. Control remoto

Quien lo maneja es quien manda. Por eso esposas y niños lo tienen en sus manos.

Este aparato fue inventado en 1956 por Robert Adler y Eugene Polley, quienes trabajaban con Zenith.

El control remoto creo el zapping , saltar por los canales hasta encontrar algo interesante, (lo que a veces es muy difícil).




17. You Tube

Lanzado en noviembre del 2005 por antiguos empleados del sitio de comercio electrónico PayPal.

Además de videos con situaciones divertidas, en YouTube se pueden ver videos musicales, anuncios publicitarios, videos eróticos y hasta mensajes de políticos en campaña.

Con 20 millones de usuarios al mes, este sitio tiene un gran potencial.

Desde octubre de 2006, YouTube forma parte de Google.



  
18. Cámara digital

Steven J. Sasson, un ingeniero de la firma Kodak, creó en 1975 la primera cámara digital.
Tenía el tamaño de una tostadora, 0.01 megapixeles y requería 23 segundos para guardar una fotografía.

Muy distinta a las cámaras de hoy que caben en un bolsillo y fáciles de usar.




19. Cubo de Rubik

El húngaro Ernö Rubik diseño un cubo de colores que llevó su mismo nombre. Rubik era profesor de arquitectura en Budapest.

Su cubo tiene 4 colores diferentes y su objetivo es ordenarlo por colores.

En 1979 se vendieron más de 100 millones de unidades. Recientemente unos matemáticos de Estados Unidos demostraron que con 26 movimientos se podía armar el cubo.




20. Palm Pilot

La revista PC World incluyó a la agenda digital PalmPilot 1000 en su lista de los aparatos más importantes de los últimos 50 años.

Esta agenda electrónica cabía en un bolsillo pero tenía capacidad para guardar 500 nombres y números telefónicos.

En los años noventa fueron muy populares, aún se usan, pero los celulares de última generación ya traen incorporadas muchas de las características de estas agendas




21. iPhone

La revista Time destacó a este teléfono celular como el "Invento del 2007".

El presidente de Apple tiene la meta de vender 10 millones de iPhones en el 2008.

El iPhone se lanzó el 29 de junio de 2007 en Estados Unidos al precio de 499 dólares la versión de 4 gigas y 599 dólares la versión de 8 gigas.

El iPhone solo se usaba con un proveedor oficial de telefonía celular como AT&T en Estados Unidos.

Los hackers desbloquearon los iPhones por lo que en realidad se pueden usar en cualquier país.



  


22. Google
Es el motor de búsqueda en Internet más utilizado (800 millones de consultas al día).

La empresa Google fue fundada en 1999 por Sergey Brin y Larry Page, estudiantes de la Universidad de Stanford. Google cotiza en bolsa y se calcula que su valor asciende a los 66 mil millones de dólares.

En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de videos YouTube.




23. Karaoke

Invento tan japonés como el sushi. En 1971 el roquero Daisuke Inoue inventó el karaoke, palabra japonesa que significa "orquesta vacía".

El invento fue retomado por grandes compañías -Daisuke nunca patentó su creación por lo que se estima perdió al menos 150 millones de dólares- y masificado en los bares de karaoke donde la gente al tercer trago se cree Shakira o Juanes.




24. Wi-Fi

Abreviatura de Wireless Fidelity (fidelidad inalámbrica).

El Wi-Fi es una tecnología que permite usar computadores sin cables o enchufes. En tel mundo se está discutiendo el tema del acceso Wi-Fi y la meta es llegar a ciudades completamente "desconectadas".




25. Correo electrónico

Ray Tomlinson, un ingeniero gringo creó en 1971 el correo electrónico.

Era la época de Arpanet, la antecesora de Internet, y el invento de Tomlison se usó para enviar mensajes dentro de esa red. Tomlison eligió el símbolo @ (arroba) para especificar el destinatario del mensaje.
Con la masificación de Internet, la creación se hizo indispensable.

El correo electrónico también revivió el género epistolar.

Así una pareja de novios puede escribirse correos electrónicos quizás tan apasionados como las antiguas cartas escritas con tinta y envueltas en sobres.

¿CUÁNTOS EMPLEADOS TIENE EN LA ACTUALIDAD MICROSOFT?
Cuesta imaginarse que el imperio en el que hoy día se ha convertido Microsoft comenzó a gestarse tras las puertas de un garaje. En abril de 1975 unos jovencísimos Paul Allen y Bill Gates fundaron Microsoft Corporation, empresa que está a punto de alcanzar en la actualidad los cien mil empleados, situados en 102 países diferentes.
Pero el corazón de Microsoft sigue estando en Redmond, como hace 36 años. Desde esta pequeña localidad situada en el Estado de Washington, en la costa Oeste de Estados Unidos, a menos de 180 kilómetros de Canadá y a tan sólo 21 de la ciudad de Seattle, Microsoft sigue tomando todas sus decisiones.
NetMediaEurope ha tenido la posibilidad de visitar el Campus de Redmond, los headquarters de Microsoft y centro neurálgico de operaciones de la compañía. Compuesto por más de 80 edificios, que se integran perfectamente en el bosque que rodea a la localidad de Redmond, en ellos trabajan más de 45.000 personas.

¿ES POSIBLE QUE UNA MEMORIA SEA ENCRIPTADA?
¿Manejas información ultra-secreta que debe ser protegida y resguardada? ¿Tal vez  información que la competencia, el gobierno o un vecino curioso pueden tener intenciones de robar? :P Bueno, si ese es tu caso, te enseño una forma práctica y sencilla de encriptar toda o una parte de tu memoria USB para que puedas guardar esa valiosa información en forma segura.
Navegando en Internet pude descubrir este sencillo tuto en el que el usuario amzertech explica cómo hacerlo. El video está en inglés pero es bien fácil de seguir.
Para aquellos que prefieran seguir el instructivo en forma escrita y en español, aquí va.
Pasos a seguir
1. Instalar el paquete cryptsetup desde Synaptic o usando un terminal:
sudo apt-get install cryptsetup
2. Insertá tu memoria USB.
3. Andá a Sistema > Administración > Utilidad de discos
4. Antes de seguir, es recomandable realizar un backup de la info contenida en la memoria USB ya que la vamos a formatear para poder crear la partición encriptada.
5. Selecciona la memoria USB y luego hacé clic en el botón Desmontar volumen y después en el botón Eliminar partición.
6. Como la información hiper-secreta no suele ocupar mucho espacio (generalmente se trata de documentos), puede resultar conveniente NO encriptar TODO el espacio disponible sino solamente una parte. De ese modo, al final, quedarán 2 particiones dentro de nuestra memoria: una pequeña (encriptado) donde guardaremos la información sensible y otra más grande donde alojaremos la información menos importante y “pasajera” (claro, no te olvides que una memoria USB, después de todo, se utiliza para acarrear datos de un lugar a otro).
Para crear la partición encriptado, hace clic en el botón Crear partición. En Tamaño, elegí el que más se adapte a tus necesidades. Desde mi punto de vista, un 10% de todo el espacio disponible es una buena cifra. Recordó que ésta es la partición encriptado. EnTipo, yo suelo preferir particiones FAT para las memorias USB ya que es un sistema de archivos soportado por Windows. En Nombre, escribí un nombre descriptivo para la partición: “XFiles”, “Archivos secretos” o algo así. :) Finalmente, no te olvides de seleccionar la opción Cifrar el dispositivo subyacente y hace clic en el botón Crear. Te va a pedir que ingreses una contraseña, que será la misma que te va a pedir cuando quieras acceder a esta partición. Hace clic en Crear.
Espera un ratito hasta que termine de hacer el trabajo sucio.
Una vez que terminó, crea la segunda partición: la que NO va a estar encriptado y que vas a usar para llevar y traer información. Hace clic en el dibujo en el que se muestran las distintas particiones de la memoria, específicamente en la parte donde dice Libre XXX MB (esto suele estar a la mitad de la pantalla). Una vez seleccionado el espacio libre, te va a permitir hacer clic en el botón Crear partición. Esta vez, asegúrate de que la nueva partición ocupe todo el espacio que quedó disponible. En tipo, selecciona el que más te convenga, como dije, yo siempre prefiero FAT. Finalmente, ingresa un nombre descriptivo para la nueva partición. Hacé clic en el botón Crear.
Sentarte, tomate un mate y espera.
7. Cerrá la Utilidad de Discos. Quitá y volvé a conectar la memoria USB. Como verás, la partición desprotegida se montó automáticamente y el sistema te pide que ingreses la contraseña para poder montar la partición encriptada. No vas a poder acceder a los datos contenidos en esta partición hasta que ingreses la contraseña correspondiente.
Ahora, cada vez que montes la partición encriptada, vas a ver que ésta aparece con un candadito abierto, indicando que ingresaste la contraseña correcta y que está accediendo a una unidad encriptada.
Nota: no sé si es un “bug” o qué, pero NUNCA Expulses en forma segura alguna de las particiones. Primero, Expulsá una de ellas. Una vez que ambas se desmontaron, ahí sí, si queréis, podéis Extraer en forma segura toda la unidad. De lo contrario, te va a tirar error. Si seguís este consejo todo andará de mil maravillas.
8. En caso de que te estuvieras preguntado, es posible acceder a nuestra partición encriptado desde Windows usando el programita FreeOTFE, siempre y cuando se trate de una partición soportada por Windows (FAT o NTFS).
ENCRIPTACIÓN DE UN CELULAR
La encriptación es el mejor método con el que los profesionales cuentan para proteger los datos importantes en sus dispositivos móviles. En caso de pérdida o robo, te ayuda a proteger la información importante, incluidos nombres, números de teléfono, documentos, correos electrónicos, imágenes, calendarios y documentos adjuntos. Además, protege las memorias internas y externas para que puedas estar tranquilo sabiendo que tu información está segura.

CETI
El Centro de Enseñanza Técnica Industrial, es un organismo público descentralizado federal ubicado en la ciudad de Guadalajara, en el estado de Jalisco, México. ...
No se da un mínimo de los aparatos existentes ahí.

CELULAR CON PANTALLA CURVA
Las pantallas curvadas y flexibles son el nuevo campo de batalla para los fabricantes de teléfonos, en momentos en que las pantallas se abren a nuevas posibilidades que a la larga podrían transformar el mercado de los smartphone de gama alta.
Los smartphones curvados ofrecen una sujeción más cómoda que los modelos de pantalla plana, pero la falta de características imprescindibles supone que probablemente no sean grandes éxitos de consumo, según analistas. Los costos de fabricación también siguen siendo relativamente altos.
Tanto los teléfonos de Samsung como de LG sólo están disponibles en el mercado surcoreano.
Samsung lanzó una variante del popular Galaxy Note a principios de este mes como el primer smartphone del mundo con una pantalla ligeramente curvada.